El fenómeno Pokémon GO desembarca en Japón en su debut oficial en Asia

Tras convertirse en un fenómeno global, el videojuego para smartphones Pokémon GO llegó hoy a Japón, lo que supone su[…]

Tras convertirse en un fenómeno global, el videojuego para smartphones Pokémon GO llegó hoy a Japón, lo que supone su entrada en Asia y en el país que dio origen a la famosa franquicia hace dos décadas.

El desbordante éxito que está teniendo la última apuesta de Nintendo siguió reportando hoy unos enormes beneficios al gigante de los videojuegos y a la subsidiaria nipona de McDonalds, la primera compañía en firmar un acuerdo de colaboración con el juego para teléfonos inteligentes.

La expectación en Japón era enorme y muestra de ello fueron los más de tres millones de mensajes que se enviaron hoy en la red social Twitter que contienen el texto en japonés Pokémon GO, compartiendo experiencias y fotografías.

Las criaturas originalmente creadas por la desarrolladora nipona Game Freak hace ya 20 años invadieron hoy las calles y plazas de la capital japonesa e incluso edificios tan solemnes como el de la Bolsa de Tokio o la Dieta (Parlamento), hasta donde la gente se acercó para atraparlos, según relataron los medios locales.

Además de una vorágine social, Pokémon GO ha revolucionado las cuentas de la maltrecha Nintendo, que en tan sólo dos semanas ha duplicado su valor en Bolsa y ha alcanzado cifras récord gracias al éxito de su segunda apuesta para móviles.

El día de su lanzamiento en Japón el precio de sus acciones subió un 0,79 por ciento, mientras trata de asimilar el "boom" mundial de Pokémon GO.

Por su parte, las acciones de McDonald's Japón, que ha firmado el primer acuerdo de una compañía con Pokémon GO para incluir sus locales dentro del juego, subieron un 4 por ciento en la Bolsa de Tokio, aunque llegó a sumar casi un 10 por ciento pocos minutos después de anunciarse el lanzamiento.

Unos 2.900 establecimientos de McDonald's en el país asiático se convertirán en "gimnasios" y "pokeparadas", donde los jugadores pueden enfrentarse a otros usuarios y hacerse con diversos objetos necesarios para avanzar en el juego.

Estas dos empresas fueron las que más volumen de negocio movieron hoy en el parqué tokiota, 726.000 millones de yenes (6.204 millones de euros/ 6.840 millones de dólares) en el caso de Nintendo, y 51.500 millones de yenes (440 millones de euros/485 millones de dólares) en el de MacDonald's, por encima de compañías como Toyota y Softbank.

Aunque la salida de Pokémon GO estaba planeada para el 20 de julio, las empresas involucradas en el proyecto (Niantic, Nintendo y The Pokémon Company) pospusieron su lanzamiento nipón alegando una falta de servidores para soportar a los usuarios en el país asiático, donde Pokémon cuenta con un elevado número de seguidores.

Desde su debut el 6 de julio en Estados Unidos, Australia y Nueva Zelanda, el título ha sido descargado más de 30 millones de veces, sin contar las del mercado nipón (todavía sin cuantificar), donde en su primer día se contabilizan más de 1,3 millones de valoraciones de la "app" en la plataforma de descarga para sistema Android, Google Play, y donde se posiciona como la aplicación actualmente más popular en la App Store.

La aplicación, que usa la tecnología de geolocalización GPS e insta a buscar a los "Pocket Monsters" (Pokémons) en el mundo real, ha supuesto una revolución no sólo en la industria de los juegos de realidad aumentada, sino en el ámbito social en todo el mundo, incluido Japón.

En este sentido, las autoridades han lanzado una campaña para concienciar sobre el uso seguro del juego ante la ola de lesiones, accidentes e incluso robos reportados usando la aplicación a nivel global.

El ministro portavoz del Ejecutivo nipón, Yoshihide Suga, llegó a pronunciarse hoy sobre el videojuego y reconoció que él no iba a jugar, pero pidió a los aficionados nipones que "no se entre en zonas peligrosas".

La entrada en Japón ha sido el debut de Pokémon GO en Asia, donde se desconoce cuándo estará accesible en otros países, aunque parece improbable que lo haga en China.

Los medios locales han expresado inquietud por los problemas de seguridad y espionaje que puede causar, además, a ello se suman la reciente prohibición del uso del inglés en videojuegos publicados en el país, así como al hecho de que para jugar hay que tener una cuenta de Google, bloqueado en el país.

En su lugar, una firma local ha desarrollado City Spirit Go, actualmente la aplicación más bajada por los usuarios del país asiático en la tienda virtual de Apple, y de dinámica similar.

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