El Polo Digital cierra su primer año de actividad con 8 millones de euros

El primer Polo Nacional de Contenidos Digitales de España, ubicado en Málaga, ha generado un impacto económico de ocho millones[…]

El primer Polo Nacional de Contenidos Digitales de España, ubicado en Málaga, ha generado un impacto económico de ocho millones de euros en su primer año de actividad y sus actividades en este periodo han atraído a más de 60.000 personas.

El Polo, según ha informado el Ayuntamiento malagueño, ha acogido 17 eventos con la participación de 2.225 personas desde su apertura y, actualmente aloja a 45 empresas emergentes de los sectores de videojuego, animación, audiovisual, marketing digital, formación, realidad virtual y deportes electrónicos.

El centro de intercambio comenzará el 2018 con una "importante" apuesta por parte del Ministerio de Economía, Industria, y Competitividad que destina 800.000 euros a través de la Escuela de Organización Industrial (EOI).

La cifra se suma a otros 800.000 euros que ya aportó en la pasada edición la EOI y que fueron destinados al programa "Go2Work" que ya ha celebrado tres ediciones en el Polo de Contenidos Digitales donde se han formado más de 200 personas, y se han creado alrededor de 70 puestos de trabajo.

El espacio digital ha recibido hasta el momento otro millón trescientos mil euros de Red.Es y otro millón y medio de euros, también de EOI, para otros programas de formación.

El Polo de Contenidos Digitales es el único de estas características en España y supone un proyecto pionero dedicado a una industria que concentra a la universidad pública y privada, incubadoras, aceleradoras y emprendedores, empresas ya consolidadas en el sector, además de los clúster.

Entre las actividades impulsadas destacan la celebración de "Gamépolis", conocido como el mayor festival de juegos de Andalucía; la Liga e-Sports, con más de seis mil espectadores; el Observatorio de Realidad Virtual 4K Summit; el evento sobre videojuegos Málaga Jam y la Convención internacional de manga, cómic y series "FreakCon".EFE

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