Lluvia de estrellas en 360º y sensaciones virtuales intensas en Sónar D

Gente estirada en el suelo de una carpa circular, dos chicas con las gafas de realidad virtual puestas y moviendo[…]

Gente estirada en el suelo de una carpa circular, dos chicas con las gafas de realidad virtual puestas y moviendo los brazos como si fueran un pájaro, y una larga cola frente a un espacio donde se pueden vivir realidades virtuales intensas es lo que se percibe a primera vista en Sónar D.

Un análisis un poco más profundo permite descubrir que la realidad virtual (VR) y la inteligencia artificial (IA) son las siglas que más novedades aportan y más llaman la atención de los más de 5.000 acreditados del apartado profesional del festival Sónar, dedicado a las nuevas tecnologías y sus aplicaciones en el mundo de la cultura.

Uno de estos acreditados, venido desde México para conocer las últimas tecnologías, sale con una sonrisa en la boca de uno de los estand donde se muestran nuevos avances en realidad virtual.

"La realidad virtual está mejorando mucho -dice-. Ya no sólo entras en otro mundo audiovisual, sino que hay olores y tacto. Todos los sentidos entran en juego".

"Lo que yo he vivido ahora son sensaciones placenteras, pero esto puede tener aplicaciones de todo tipo. Están intentado llevarlo a las Naciones Unidas para crear empatía. Por ejemplo, se puede idear una creación VR que te haga sentir como un refugiado", añade.

Las aplicaciones pedagógicas también están presentes y, de hecho, las dos chicas que mueven las manos como un pájaro y se ríen con ganas en la zona de realidad virtual no están dentro de un juego pensado sólo para el ocio, sino que están recorriendo en pocos minutos la historia de la evolución humana.

Empiezan bajo el mar, se convierten en reptiles, pasan por la fase de homínidos, en la que se ven obligadas a luchar con pequeños monos que se tiran encima de ellas, y acaban trabajando en la oficina de un rascacielos de nuestros días.

Cerca de la zona Realities D, dedicada a la realidad virtual y aumentada, está la carpa Sonar360º, centrada en las piezas audiovisuales 'fulldome'.

Es una espacio circular inmersivo, donde la gente se estira en el suelo para ver las imágenes que cinco proyectores lanzan sobre la cúpula y escuchar los sonidos y la música de otros tanto altavoces.

Al otro lado de la puerta de entrada está el MarketLab, donde universidades, instituciones científicas, plataformas online, colectivos y compañías exponen nuevas herramientas tecnológicas para la creación musical y digital.

Herramientas tecnológicas que se pueden ver en acción en muchos de los espectáculos musicales del Sónar, algunos de cuyos artistas dan conferencias en Sónar D para explicar su manera de trabajar.

Estas conferencias las abrió Björk el miércoles pasado y las continúan la pionera de la electrónica femenina y de la 'new age' Suzanne Ciani, nombres legendarios como DJ Shadow y nombres del momento como Joe Goddard.

La sala SonarComplex es la que más se centra en los espectáculos que introducen las tecnologías creativas, ya sea con colaboraciones entre músicos y artistas digitales o con propuestas híbridas que van más allá de la idea de concierto.

En este espacio están hoy los franceses Nonotak, creadores de espectaculares geometrías de luz.EFE

rod/rq

.

.

En portada

Noticias de 

Si esta noticia ha sido útil para ti,
apúntate a nuestros boletines
¡No te decepcionaremos!

También en nuestro canal de Whatsapp