Pantallas tridimensionales y seguimiento ocular, las nuevas tecnologías de VW
La proyección de información relevante por delante del coche, nuevas pantallas tridimensionales y animaciones gráficas activadas con la vista son[…]
La proyección de información relevante por delante del coche, nuevas pantallas tridimensionales y animaciones gráficas activadas con la vista son las nuevas tecnologías desarrolladas por Volkswagen para hacer más intuitivo el control del vehículo en el futuro.
Estas nuevas tecnologías para instrumentos, indicadores y elementos de manejo del coche -que Volkswagen presentó en el CES de Las Vegas a principio de mes- pretenden redefinir "completamente el concepto del salpicadero tal y como se conoce actualmente".
Además de mejorar el acceso a la información, integran los datos en el campo visual del conductor, lo que permite que no se tenga que desviar la mirada de la carretera, según el fabricante.
El sistema Head up Display se compone de un pantalla que emerge del salpicadero frente al conductor y proyecta en dos niveles gráficas informativas virtualmente delante del automóvil.
Los datos relevantes de la ruta como, por ejemplo, la navegación o la distancia hasta el coche que circula por delante, se proyectan en la carretera, aproximadamente a ocho metros por delante del vehículo.
Los demás datos, como las indicaciones del sistema de infoentretenimiento, se proyectan más cerca del parabrisas, a una distancia aproximada de tres metros delante del automóvil.
Este tipo de visualización resulta menos cansado para el conductor que las pantallas interiores del vehículo y así el conductor puede acceder a la información personal relevante sin tener que desviar la mirada de la carretera, reitera Volkswagen.
Por su parte, la pantalla Digital Cockpit ofrece información en tres dimensiones a través de dos pantallas situadas una detrás de la otra, con las que se produce un efecto tridimensional que ofrece impresión de profundidad.
El 'Eye Tracking', en combinación con el Digital Cockpit tridimensional, evita que la información se represente continuamente en la pantalla. Solo cuando la mirada se fija en ella aparecen animaciones gráficas selectivamente.
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